EL COMBATE
     
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En esta pagina se enseniara como combatir, y las reglas que todo combatiente debe seguir, en esta Guerra por el Anillo.
Bueno, para empezar, esto se trata de describir lo que uno esta haciendo.
La idea es tratar de decir, con palabras, lo que esta pasando alrededor de uno, y los movimientos que cada uno esta haciendo para lanzar un golpe, o blockear algun ataque, depende el caso.
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La primera regla va para el ataque.
Cuando uno ataca, lo importante es la manera en que se describe lo que uno dice.

Ejemplo:

No es lo mismo decir
*Legolas lanza una flecha contra el orco
a
*Legolas, con pulso firme, tensa su arco, cerrando un ojo, mientras apuntando precisamente en la sien del orco , lanza una de sus flechas mortales contra la sucia bestia.

Como veran, el segundo ataque es mucho mas elaborado, pero en realidad se esta diciendo lo mismo. La idea aca es: mientras mas largo, mejor.
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Regla numero dos referida al ataque:
Cuando uno lanza un ataque, este no puede ser un golpe directo.
Cuando alguien ataca, debe dejar alguna posibilidad a su contrincante de bloquear , o esquivar, o recibir, si asi lo desea.

En otras palabras, no es valido decir:

*Gimli aniquila a su oponete con su hacha

*Aragorn golpea duramente el pecho de su oponente con todas sus fuerzas, con mucha furia e ira, mientras blande su espada, con mucho odio en el pecho de esa inmunda criatura

*Legolas dispara una flecha que atraviesa el corazon de Balrog.

No importa que tan bien elaborado este el ataque, en el caso que sea un "auto-golpe", queda invalido.
(estas reglas se aplican para ambos ataque y defensa)
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Regla primera para la defensa:
En primer lugar, uno puede optar por , luego de ser lanzado un atake por su adversario, recibir el danio, eskivar o blockear..
Si optamos por los ultimos dos, hay un requisito importante, que es que el movimiento de bloqueo o eskivada, tiene que ser un poco mas largo que el ataque , en el sentido de cantidad de palabras (de ahi, que es importante describir muy bien el ataque, pues asi se dificulta mas hacer la defensa)

Ejemplo:

*Legolas, con pulso firme, tensa su arco, cerrando un ojo, mientras apuntando precisamente en la sien del orco , lanza una de sus flechas mortales contra la sucia bestia.

*Glamerek, el orco, siente un siseo extranio en el aire, y su instinto le hace voltear rapidamente hacia la direccion del elfo, quien ya ha disparado la flecha, y, con todas sus fuerzas, haciendolo saltar hacia un costado esquiva, por pocos centimetros, el impacto.
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Regla numero dos para la defensa:
La segunda regla consiste en que no se puede atacar y defender en un mismo momento o linea escrita
Si se esta defendiendo, se debe defender, y si se pretende atacar, se debe terminar la linea de defensa, y luego ponerse a tipear la linea de ataque

Ejemplo de que no se debe hacer:

*Boromir, moviendose rapidamente hacia un costado, saltando con todas sus fuerzas, logra esquivar el terrible hachazo orco, mientras un fuego se enciende en sus ojos, y antes de que el orco pueda reaccionar, Boromir levanta su pie para darle una patada a la sucia bestia

Ejemplo de que se debe hacer:

*Boromir, moviendose rapidamente hacia un costado, saltando con todas sus fuerzas, logra esquivar el terrible hachazo orco.
*Boromir una vez en el suelo, un fuego enciende sus ojos, y con un rapido movimiento de pies, intenta darle una patada a la sucia bestia para arrojarla al suelo
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Regla numero tres para la defensa:
Si uno opta por recibir el danio, mientras mas se describa, menor es el danio que se recibe.
Mientras mejor es la calidad del texto, menor es el danio, pues, ante un ataque muy elaborado, el danio es muy grande, si no se defiende correctamente (ya que en caso de que el movimiento de defensa sea inferior al movimiento del ataque, el atacante tiene derecho a insinuar la cantidad de danio que se ha sido recibido, pero unicamente ocurre esto cuando hay una amplia diferencia entre el ataque y la defensa)

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Ultimo "tip":

Es recomendable recibir algo de danio, de vez en cuando, ya que si alguien que logra armar un ataque elaborado, no puede golpear nunca a su oponente porque haga lo que haga siempre se esquiva o bloquea, la batalla se vuelve aburrida.

El danio en tu oponente depende unicamente de el.. pero aquellos que si saben luchar, saben que despues de un excelente ataque, algun danio es causado, pequenio o grande, pues las opciones de eskivar algun atake, desaparecen conforme el atake es mas detallado, y las de blockear se vuelven mas efectivas, pero si es muy poderoso el atake, aun algo de danio debe ser recibido, pues asi es el juego, pero es solo un consejo para que sea mas entretenido!

Cualquier duda o sugerencia, consultar

Cualquier clase de Conjuro, hechizo, artilujio y demas esta permitido, (especialmente si tu personaje es mago).

T1 (Combate Basico) y T2 (Combate Avanzado)
T1, es la manera basica de pelea, que es la que esta ejemplificada a un costado.
Esa es la mas comun y mas recomendable.

T2, es la manera de pelea avanzada(como el titulo dice). Esta consiste en lucha a alta velocidad, en lo de describir cuantiosamente pasa un poco a segundo plano(pero aun sigue siendo importante, ya que se supone que quien pelea T2 es aquel que domina el arte de T1).
Como bien dije, en T2 se le da mas importancia a la velocidad que a T1, pero aun asi, la cantidad de lineas o palabras escritas tiene bastante importancia.

Aqui, gana quien escribe y describe mas rapido que el otro, y en este estilo de pelea (T2) es el unico en el cual, un atacante esta autorizado a decir si su ataque es recibido o no, y si causa algun danio o no, pues quien tipea mas rapido, es quien tiene el mando de la situacion

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IMPORTANTE: No esta permitido matar, en ninguna circunstancia, ya que en chat, matar a alguien no tiene mucho sentido, pero si alguien es derrotado, queda a merced de su adversario, quien puede optar por "robarle" el cuerpo, por 2 dias, y en ese lapso de tiempo, el derrotado no puede luchar contra nadie, y solo se limitara a observar lo que ocurre

NOTA: Lo mas frecuente es que la gente termine en tablas, empate, ya que es muy dificil que alguien admita ser derrotado(si, son todos unos malos perdedores, ya sabemos, y a nadie le gusta perder).

Sin embargo, aquellos que sean ampliamente vencidos en pelea, y no lo admitan, quedan penalizados con la misma "multa" que aquel que fue derrotado; quedan automaticamente derrotados, pero esto debe ser juzgado por un tercero, imparcial si es mejor.

 
   
 

Que la guerra por el Anillo comienze!